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空降暢銷榜42025開年小游戲最大黑馬登場
2025-02-08 11:34:39
作者:小編 
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空降暢銷榜42025開年小游戲最大黑馬登場(圖1)

  歷年的春節(jié)檔,總是免不了成為游戲圈的兵家必爭之地。全民進入“假期模式”的背景下,玩家們有了更多閑暇和預算投入游戲娛樂,“營銷Q5”的流量回暖也帶來更多擴圈機遇,行業(yè)里無數雙眼睛都緊盯著全年小高峰。

  而將目光轉向小游戲賽道,這里卻有一款產品強勢突圍:由IP改編的游戲《幽游白書:宿命覺醒》于1月26日上線,就在這幾天空降到微信小游戲暢銷榜Top 4,并一度躋身抖音小游戲投放榜榜首的位置。

  如此強勢的首發(fā)突圍表現(xiàn)著實讓人驚訝。據GameLook統(tǒng)計的新游上線款新游搶占春節(jié)檔,發(fā)行市場競爭激烈。不僅如此,小游戲市場此前如火如荼的發(fā)展態(tài)勢,近一年多以來也隨著市場飽和逐步降溫,今年11月甚至曾出現(xiàn)微信小游戲Top 50暢銷榜無新游入榜的情況,榜單頭部高度固化。

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  雖說有知名IP加持,但終究沒有頭部大廠級別的鋪量資源,而游戲圈一片緊縮態(tài)勢下,《幽游白書:宿命覺醒》又如何成為這個春節(jié)檔最大的小游戲黑馬?仔細查看這款游戲設計的里里外外,不難看出它藏著為行業(yè)帶來一整套創(chuàng)新設計邏輯的野心。

  結合上手體驗和對比其它小游戲產品,《幽游白書:宿命覺醒》做對的兩件事:左手用全面3D的畫面風格為小游戲帶來畫面升級,右手舉起輕松降負的卡牌RPG玩法。雙臂齊揮為自身開辟出一條道路,充分滿足了當下玩家對一款“好游戲”的想象。

  進入游戲后,最為直觀的感受是,《幽游白書:宿命覺醒》的畫面觀感比起同類產品要高出一個維度——受限于游戲容量、性能分配等技術原因,目前小程序游戲仍以2D為主流。但《幽游白書:宿命覺醒》則采用了對小游戲來說仍屬“頂配”的全3D制作規(guī)格。每名角色都被賦予了致敬原作畫風的高規(guī)格3D模型,并各自具有獨特的3D大招動畫。

  隨著進度推進,游戲還會以3D動畫+2D格漫結合的形式,用多種方式豐富游戲的敘事表現(xiàn),讓游戲的表現(xiàn)力和“檔次”上升到新的高度??紤]到游戲中角色數量已經超過50名,對各個角色采取全3D研發(fā)向我們證明了團隊的龐大產能。

  而從玩法上說,《幽游白書:宿命覺醒》開服前三日流程可以用“倍感絲滑”來形容。這一部分是來自與放置品類結合的設計——在游戲中,魔軍大肆入侵人界,我們的主角身為靈界偵探踏上反抗之路,不斷消滅魔軍。在簡單推進幾關后,我們的主角就開啟了自動闖關之路。放開雙手甚至后臺掛機時,角色都可以自動完成殺敵、完成任務等等。在離線后,小隊也會進行自動推關,獲取掛機收益,這使得玩家可以不必時時守在游戲前,可以放手等待戰(zhàn)力的自動成長。

  考慮到眼下的行業(yè)大風向,玩家們的工作日常日益繁忙,“降肝降負”逐步成了許多新游的選擇。在這一背景下,大幅降低玩家操作性和注意力門檻的《幽游白書:宿命覺醒》,對休閑向的泛用戶天然有著龐大的吸引力。

  而相較于同類放置產品,《幽游白書:宿命覺醒》的另一個特色是闖關中極強的正向回饋“爽感”。在通關一定關卡數后,一個御守會以主角一行的“敵人”的形式出現(xiàn),清空血條即可獲得御守,打開即可獲得獎勵。

  隨著關卡數推進到各個里程碑,游戲更會各種活動任務送出大量的招募券、魂之靈石等抽卡和角色養(yǎng)成資源,用實打實的回饋讓“推關”這個行為無時無刻都有推動力,“全程無尿點”,鼓勵玩家永遠以高昂的情緒面對前方的道路。無論你是否是否認識《幽游白書》中的各個角色,這場征討魔軍之路都注定妙趣橫生。

  當然,“輕松”不意味著“簡易”,更不意味著缺少樂趣。游戲依然存在大量的策略空間,只是自動化的設計可以讓玩家免于被瑣事分心,專注于核心策略玩法。目前,游戲中有超過50位來自《幽游白書》世界觀的角色,他們各自具有獨特的技能,相互組合便有了大量門道。

  比如將具有全隊增傷Buff效果的朱雀和獻祭效果的黃泉與戶愚呂弟等輸出角色組合,便可組合出“暴擊增傷流”隊伍,大幅提高整體輸出效率。此外更有異常BUFF疊加、DOT引爆等更多玩法。

  不難想象,隨著“游歷挑戰(zhàn)”、“魔界探索”等高難度副本開啟,再加上工會戰(zhàn)、PVP生態(tài)的逐步形成,更多玩家加入對游戲系統(tǒng)的研究,未來《幽游白書:宿命覺醒》在戰(zhàn)前戰(zhàn)中的配隊策略深度上將得到一波提升。

  而用戶層面感受到的體驗流暢,更多是由開發(fā)者在幕后分攤了復雜度。我們在體驗中不難體會到,《幽游白書:宿命覺醒》種有許多幫助玩家撫平傳統(tǒng)RPG體驗卡點的設計,深入到每一個細節(jié),確保整體游戲體驗順滑無摩擦。

  比如一個讓GameLook感到相當貼心的細節(jié)是,《幽游白書:宿命覺醒》提供了“無損換將”的選項,新入隊的角色隨時可以繼承已有角色的培養(yǎng)度,快速匹配全隊戰(zhàn)力,也讓玩家在進行角色養(yǎng)成升階時省去了大量資源規(guī)劃的糾結。許多角色養(yǎng)成升階、抽卡動畫播放等動作的操作都被優(yōu)化到不多浪費玩家一秒鐘。

  針對原作IP粉絲,《幽游白書:宿命覺醒》更準備了大量彩蛋。比如每名角色的專屬語音,對原作關鍵劇情橋段的實景還原,從原作劇情考據而來的角色技能設計和伙伴共鳴等等。

  這都讓我們深切感受到,操刀這次小游戲改編的研發(fā)團隊成員本身對《幽游白書》原作有著深愛。GameLook相信,這份愛是廣大心懷情懷的原作粉絲和《幽游白書:宿命覺醒》這款游戲產生共鳴的原因,也是研發(fā)團隊創(chuàng)作高品質內容的驅動力,最終讓這款游戲超越了原作的用戶圈,對廣大尋找日常娛樂體驗的泛用戶帶來了人人皆可享受的平等樂趣。

  一家小游戲大廠的國內發(fā)行負責人曾向GameLook表示,未來屬于小游戲的機會點仍在輕量化的娛樂體驗與“清爽快”的游戲需求。而《幽游白書:宿命覺醒》做到了這一點:具有高回饋感的推關玩法循環(huán)以及無損繼承等優(yōu)化到每一個細節(jié)的用戶體驗設計,為玩家大幅舒緩進度焦慮;同時又通過戰(zhàn)前戰(zhàn)配隊策略和公會戰(zhàn)、歷練副本等深度玩法,確保游戲的RPG魅力無損。

  這也讓我們相信,驅動這場新春突圍的原動力,仍是游戲行業(yè)不變的底層“內容”邏輯。順應了目前玩家普遍需求的輕量化娛樂需求,再加上對IP改編的精準操刀,讓《幽游白書:宿命覺醒》順理成章抓住玩家的心。

  憑借強大的核心玩法設計,《幽游白書:宿命覺醒》為傳統(tǒng)放置游戲體驗帶來了全面優(yōu)化。我們甚至可以不夸張地說,《幽游白書:宿命覺醒》在目前統(tǒng)治小游戲市場的各類“Like”中走出一條專屬于自己的設計道路,供后來者參考和發(fā)展。

  盡管上線不到一周,但在風云變幻的小游戲市場里,我們已經能夠隱約看到由《幽游白書:宿命覺醒》開創(chuàng)的、或許更適應小游戲發(fā)展需求的下一代方向。

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