1月6日,2024廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會在珠海舉行。會上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆發(fā)布
報告顯示,2024年,全球游戲市場收入預(yù)估為1877億美元,年均增長2.1%。其中,移動端游戲和客戶端游戲保持增長,主機游戲市場同比去年下滑1個百分點。整體來看,全球市場移動游戲仍占最大份額,約926億美元。
中國游戲市場收入增速發(fā)展,游戲市場規(guī)模以及用戶規(guī)模穩(wěn)中有升。《報告》顯示,2024 年中國游戲用戶規(guī)模預(yù)計達到6.74億,同比增長0.94%。隨著游戲新品數(shù)量增加,小游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中有升,達到歷史新高點。
而放眼整個廣東省,得益于騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等經(jīng)驗豐富的企業(yè)在研發(fā)等方面的發(fā)展和積累,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)在全國、甚至全球的影響力持續(xù)提升。
2024年,廣東省游戲營收規(guī)模達2604.3億元,同比增長 6.26%,從增長率來看,廣東游戲產(chǎn)業(yè)增長率已超過全國游戲市場的整體增長水平。
從占比上看,2024年廣東游戲營收規(guī)模占全國比例為79.94%,較去年同期下滑,原因在于廣東游戲在2024年新游上線數(shù)量減少。同期,上海、北京等地游戲公司不斷推出有競爭力的產(chǎn)品,分流了廣東游戲公司的用戶和營收。
目前游戲上市企業(yè)重點地區(qū)分布中,廣東上市(含新三板)游戲企業(yè)共有 27 家,數(shù)量位居全國榜首,其中港股有13家,A股9家,美股2家,新三板3家。
從游戲各端情況來看,廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲營收增速也頗為明顯。移動游戲方面,2024年廣東省移動游戲收入預(yù)計1967.82億元,同比增長6.5%,占全國移動游戲營收規(guī)模82.61%,占比率仍在不斷提升,近三年占比一直超過80%。
根據(jù)2024年1月至11月的榜單數(shù)據(jù),國內(nèi)移動游戲iOS端收入TOP100榜單中,廣東有61款產(chǎn)品上榜,產(chǎn)品收入占比高達75.22%。在國內(nèi)移動端新游收入TOP30榜單中,廣東有14款產(chǎn)品上榜,產(chǎn)品收入占比達57.51%。
2024年廣東客戶端游戲營收規(guī)模達601.6億元,同比增長5.4%,占全國客戶端游戲營收的88.5%,占廣東游戲營收規(guī)模的23.1%。此外,2024年,其他(含主機)游戲營收14.06億元,同比增長1.81%。
小游戲方面,2024年廣東小程序游戲營收規(guī)模達262.92億元,同比增長119.1%,占全國小程序游戲營收66%。
小游戲是近幾年國內(nèi)游戲行業(yè)最重要的增長點之一,而廣東小程序游戲營收更是進入增長快車道,增幅大于全國整體趨勢,占全國小程序游戲營收比重也有所增加。
根據(jù)微信平臺小游戲品類分布情況來看,廣東小游戲產(chǎn)品以休閑游戲品類為主導(dǎo),占比85.19%。其次是角色、動作、競技游戲,占比分別3.84%、2.83%、2.18%。
從微信平臺提供的小游戲玩家年齡段分布來看,廣東小游戲產(chǎn)品玩家多在19-29歲之間,占比高達53%。30-39歲之間占比37%,40歲以上占比10%。
在小游戲暢銷榜TOP30榜單中,廣東有7款小游戲入榜,其中,深圳有5款游戲入榜。三七互娛的《尋道大千》、大夢龍途的《向僵尸開炮》、益世界的《這城有良田》均在榜。
企業(yè)端,微信平臺小游戲開發(fā)者重點區(qū)域分布中,廣東占比14.73%,湖南、四川、福建次之,占比分別為7.02%、6.87%、6.18%。
2024年,游戲出海仍舊十分火熱,除騰訊、網(wǎng)易外,三七互娛、靈犀互娛、四三九九、益世界等企業(yè)在海外如魚得水,助力廣東游戲出海營收規(guī)模達423.6億元,逆勢增長9.9%。
目前廣東頭部出海企業(yè)營收在10億元以上的有騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等;1億元到10億元的有易娛網(wǎng)絡(luò)、中旭未來、創(chuàng)夢天地等。5000萬到1億元的有游萊互動、星邦互娛、望塵科技等。
從終端來看,移動游戲依然是游戲行業(yè)收入最重要組成部分,這也體現(xiàn)在出海分布上。2024年廣東移動游戲出海收入占整體游戲出海的99.16%,國產(chǎn)買斷制端游出海收入占0.54%。
其中,廣州移動游戲出海收入占廣州整體出海規(guī)模的99.06%,深圳移動游戲出海收入占深圳整體游戲出海的99.17%。
在傳統(tǒng)移動游戲出?;颈P保有下,2024年,廣東游戲也在小游戲出海上取得重大突破,實現(xiàn)同比高增長。2024年小游戲市場規(guī)模增長快速,游戲公司把小程序游戲進行APP封裝在海外上線,獲得了市場成功。廣東小游戲TOP10出海營收規(guī)模占移動游戲9.4%。
當(dāng)然,移動游戲仍是廣東出海的重點,且日本市場占比最高,《報告》顯示,廣東移動游戲出海市場日本占據(jù)31.04%,其次是北美,占比22.43%。
出海產(chǎn)品方面,廣東游戲出海收入TOP100中,角色扮演類游戲占比最高,達到41%,去其次是射擊,占比28%,然后是策略游戲,占比19%。
除了游戲營收之外,《報告》還分析了過去一年的產(chǎn)業(yè)熱點,如游戲出海、政策引爆、小游戲賽道、AIGC賦能以及游戲多端互通等。
同時,《報告》回顧了2024年游戲版號發(fā)布情況,2024年共計發(fā)布了1416款游戲版號,其中廣東獲得250款,位居第二。上海以359款,位居榜首。
《報告》分析稱,新一年游戲行業(yè)趨勢有幾點:游戲產(chǎn)品開發(fā)成本及買量成本增加,中小企業(yè)將面臨生存壓力及人才問題;產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、購并轉(zhuǎn)型加速,入局小游戲企業(yè)增加;頭部游戲企業(yè)助力文旅發(fā)展稱為拉動消費經(jīng)濟的新亮點。此外,AI將助力游戲廠商降本增效。